La segunda temporada de The Last of Us llega a Max con la firme intención de mantener el nivel de su excelente primera entrega. Ahora, HBO encara el proyecto adaptando el segundo y último de los videojuegos de Naughty Dog. Una tarea que llevará varios años en su formato televisivo, pues su historia es más larga y compleja. Pero sus creadores, Neil Druckmann y Craig Mazin, no tienen prisa. No quieren caer en precipitaciones absurdas.

Precisamente este último ha visitado España como parte de la promoción de The Last of Us temporada 2. En Hipertextual nos hemos podido sentar con él y hablar sobre todo lo que está por venir. Desde los cambios en el tono hasta los nuevos personajes, pasando por la evolución de los temibles infectados y por posibles spin-offs y secuelas. Craig Mazin, orgulloso de los nuevos episodios, no ha tenido ningún problema en responder a todo.

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Craig Mazin y Neil Druckmann dándole instrucciones a Pedro Pascal en The Last of Us temporada 2

Entrevista a Craig Mazin por The Last of Us temporada 2

La primera temporada de The Last of Us trataba sobre aprender a vivir y a amar. ¿Cuál es el tema de la segunda?

Creo que la segunda temporada trata sobre aprender a sobrevivir cuando tu amor es desafiado o arrebatado. La cuestión es que no dura. Es una de las grandes tragedias de nuestras vidas: es aterrador pensar que no nos amarán o que no encontraremos a alguien a quien amar. Y le dedicamos mucho esfuerzo. Luego lo encontramos, encontramos a esa persona o tenemos un hijo, admiramos a nuestros padres…

Pero, después, el tiempo lo cambia todo. Y debe cambiar. Ni siquiera me refiero a perder a alguien por la muerte, como le ocurre a Joel al principio de la primera temporada de The Last of Us. Incluso crecer es una especie de pérdida. Para alguien como Joel, conoce a esta chica. La quiere. Y cuando un niño pasa de los 14 a los 19, es como perderlo. No es temporal, es algo que no regresa. Y ese tipo de prueba lleva a las personas a comportamientos bastante extremos y, a veces, terminamos haciendo daño a quienes amamos porque no sabemos cómo manejarlo.

Parte del éxito de la primera entrega fue que se estrenó poco después de la pandemia de COVID-19. ¿Cuál es la conexión o el gancho de la temporada 2 con el mundo real?

El gancho siempre es intentar ser honesto con las experiencias que todos tenemos en cualquier momento. Cuando empezamos a hacer la serie, no teníamos ni idea de cómo sería el mundo dos años después. Cuando empezamos a hablar de The Last of Us, no teníamos ni idea de que se avecinaba una pandemia. Pero si escribes sobre temas universales y retratas a la gente con honestidad, en realidad no importa. No importa lo que pase en el mundo porque seguirás siendo relevante. Es más, creo que si las cosas están demasiado conectadas con la actualidad, simplemente se siente demasiado tópico. Y esto está lejos de serlo.

¿Cómo de complicado ha sido adaptar el ritmo de un juego que funciona con dos puntos de vista, en días separados, repitiendo las historias, al formato de serie, que es mucho más lineal?

Me encanta el reto. Creo que lo importante fue primero entender por qué era así. Y esa es una ventaja de trabajar con Neil, porque puedo hacerle todas estas preguntas maravillosas. Pero también, como fan del juego, puedo verlo. Y aquí es donde puedo usar mi lógica. Porque la parte del cerebro que conecta con la pasión, el amor y el miedo, todas estas cosas, es donde, con suerte, se puede encontrar la belleza. Pero para llegar ahí, las cosas deben organizarse eficazmente.

Eso es resolver problemas, y me encantan los rompecabezas. Así que lo abordé así, como un puzzle. Y luego la otra pregunta que me haría es: en este medio televisivo, ¿funcionaría? ¿O hay alguna razón para hacerlo de otra manera? Y este sería el dilema. Ese es el tipo de conversaciones que Neil y yo tuvimos durante semanas y meses, mientras empezamos a descubrir cómo abordar la adaptación de The Last of Us II.

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¿Crees que la segunda temporada de The Last of Us puede cambiar la perspectiva sobre juego de aquellos que ya lo hayan jugado?

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