Si alguna vez te has preguntado cuánto cuesta desarrollar un Call of Duty, la respuesta podría sorprenderte. El juego más popular requiere de cientos de millones de dólares para su creación y distribución. Si bien los datos no suelen ser públicos, Activision los ha revelado como parte de un proceso judicial.

De acuerdo con un reporte del periodista Stephen Totilo, la inversión necesaria para crear un juego del popular shooter es astronómica. Activision ha publicado los costes de desarrollo para tres títulos de Call of Duty en una presentación ante un tribunal. Las cifras, reveladas por Patrick Kelly, jefe creativo de Activision para la franquicia, detallan gastos que alcanzan los 700 millones de dólares, superando las estimaciones previas de la industria.

Un ejemplo es Call of Duty: Black Ops III, desarrollado por Treyarch durante tres años con un equipo de cientos de personas. El proyecto incurrió en costes de desarrollo que superaron los 450 millones de dólares a lo largo de su ciclo de vida. Por otro lado, Call of Duty: Modern Warfare (2019), desarrollado por Infinity Ward y lanzado en 2019, superó los 640 millones de dólares en gastos.

La cifra más alta revelada corresponde a Call of Duty: Black Ops Cold War, un esfuerzo colaborativo entre Treyarch y Raven Software. Los costos de desarrollo de este título alcanzaron los $700 millones de dólares, una cifra bastante alta si consideramos que el juego de 2020 solo vendió 30 millones de unidades.

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Desarrollar un Call of Duty no es barato, pero sus ventas justifican la inversión

La declaración de Kelly, presentada ante un tribunal de California el 23 de diciembre, proporciona una visión general detallada del proceso de desarrollo de Call of Duty. Si bien no es una respuesta directa a las alegaciones centrales de la demanda, su objetivo es proporcionar contexto para el equipo legal de Activision. La presentación incluye presupuestos de desarrollo específicos para tres títulos lanzados entre 2015 y 2020.

Los números presentados por el estudio, ahora propiedad de Xbox, indican costes de desarrollo significativamente más altos que los informados anteriormente para los principales lanzamientos de videojuegos. En otra declaración judicial, Sony reveló que el desarrollo de The Last of Us Part II superó los 220 millones de dólares, aunque el juego solo vendió una fracción comparado con un Call of Duty.

Los avances en la tecnología y los requerimientos de franquicias como Call of Duty o Grand Theft Auto han disparado los presupuestos de desarrollo. En el caso de GTA VI, hace unos meses se rumoreó que el presupuesto de Rockstar Games alcanzaría los 2.000 millones de dólares. La cifra parece astronómica, sin embargo, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, declaró que esperan obtener ingresos de 3.200 millones de dólares durante los primeros 12 meses después del lanzamiento, incluidas las reservas.

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