Una Xbox portátil es el sueño de muchísimos jugadores alrededor de todo el mundo, y su concreción está un paso más cerca de la realidad. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó que ya están trabajando en una consola tipo Steam Deck o ROG Ally. No obstante, trató de no generar falsas expectativas entre el público.

En una reciente entrevista con Bloomberg, Spencer se refirió a las consolas portátiles y a la incorporación de Xbox en ese segmento. El ejecutivo dijo que hay gran curiosidad por una posible incursión de la compañía en ese tipo de hardware, y que eso está impulsando el desarrollo de distintos prototipos, con miras a tomar una decisión final.

«La expectativa es que hagamos algo», explicó al referirse a la creación de una Xbox portátil. También dijo que los responsables de explorar la creación de una consola de ese tipo han sido encargados con la tarea de estudiar los dispositivos que ya están en manos de los consumidores y crear su propia versión según lo que aprendan.

«En el largo plazo, me encanta que creemos dispositivos. Creo que nuestro equipo puede hacer un trabajo realmente innovador, pero queremos estar informados aprendiendo sobre lo que está sucediendo ahora [en el mercado]», remarcó Phil Spencer.

Si bien el líder de Xbox habló varias veces en los últimos años sobre la posibilidad de crear su propia consola portátil, esta es la primera vez en las que ofrece indicios reales de que el trabajo ya esté en marcha. ¿La mala noticia? Que un dispositivo bajo dicho factor de forma todavía está a algunos años de distancia, confesó.

Microsoft ya trabaja en una Xbox portátil, confirma Phil Spencer

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Si bien es positivo que ya se trabaje en el hardware de una Xbox portátil, Spencer explica que existen dificultades a resolver en el software. En tal sentido, el ejecutivo le mencionó a Bloomberg que próximamente pondrán en marcha un plan para mejorar el funcionamiento de la app de Xbox en otros dispositivos del segmento, como pueden ser la Lenovo Legion Go o la ROG Ally. Microsoft incluso planea aliarse con los fabricantes de los equipos para lograr que la sincronización con los juegos sea lo más óptima posible.

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