Un año después de desatar la ira de los desarrolladores de videojuegos que usan su motor gráfico, Unity anunció la cancelación inmediata del costo de Runtime, su tarifa de tiempo de ejecución. La compañía lo informó a través de un comunicado firmado por Matt Bromberg, su actual presidente y CEO.

De esta forma, Unity espera dejar atrás la polémica que generó con la introducción de un esquema de precios con el que pretendía obligar a los desarrolladores a pagar por cada vez que se instalara un videojuego creado con su tecnología. Una medida que muchos estudios calificaron como extorsiva; en especial, porque la idea original era que el cobro fuera retroactivo.

«Pude conectarme con muchos de ustedes en los últimos tres meses y escuché, una y otra vez, que quieren que Unity sea fuerte y entienden que los aumentos de precio nos resultan imprescindibles para seguir invirtiendo en el avance de los juegos. Pero no es necesario que tales aumentos se hagan en formas novedosas y controvertidas», indicó Bromberg.

Si bien la tarifa de Unity Runtime se ha eliminado, sí se aplicarán incrementos a los precios de Pro y Enterprise. Unity ha decidido volver a su modelo de suscripciones por puestos, que a partir del 1 de enero de 2025 sufrirán subidas de entre un 8 y un 25 por ciento.

En concreto, desde el próximo año Unity Pro costará 2.200 dólares anuales por puesto. Este plan es obligatorio para los desarrolladores con ingresos superiores a los 200.000 dólares. Por su parte, Unity Enterprise, el plan para equipos con ingresos superiores a los 25 millones de dólares, será un 25 % más caro.

Unity elimina su polémica tarifa de Runtime

Unity | Unity RuntimeUnity | Unity Runtime

Independientemente de los cambios en los planes Pro y Enterprise, Unity planea mantener gratis la versión Personal para quienes tengan ingresos de hasta 200.000 dólares. Además, ha ratificado que el uso de la pantalla Made with Unity que aparece al ejecutar un juego hecho con este motor gráfico será de inclusión opcional en los títulos creados con Unity 6, que se lanzará a fin de año.

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