A PlayStation no le está yendo nada bien con su estrategia de juegos multijugador live service. Y el futuro no pinta nada bien. Concord fue un fracaso estrepitoso, ya borrado de la memoria como si nunca hubiese existido, y Marathon, el próximo juego de Bungie, está despertando comentarios bastante decepcionantes ante los que han podido probar el juego. No obstante, la compañía parece no rendirse y anunciado la creación de un nuevo estudio: teamLFG.

Ha sido Hermen Hulst, CEO de Sony Interactive Entertainment el encargado de anunciar la fundación de este nuevo estudio que nace como escisión de Bungie. Y no solo de los creadores de Halo o Destiny, según Hulst, el estudio también incluye desarrolladores de toda la industria. La idea tras el estudio es desarrollar juego multijugador dentro de la estrategia de live-service de Sony, y ya está completamente formado y listo para ser presentado al mundo, según el CEO.

teamLFG es el nuevo estudio creado para apuntalar el live-service de PlayStation

teamLFG tiene su sede en Bellevue, Washington, y está compuesto por veteranos de la industria que han creado títulos como Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox y Rec Room, y se van a enfocar, según sus propias palabras, en juegos de acción, experiencias dinámicas y mundos virtuales altamente sociales. O dicho de otra forma, multijugador como live service:

Crearemos mundos multijugador inmersivos, impulsados ​​por juegos de acción, que los jugadores podrán aprender, jugar y dominar durante incontables horas. Queremos desarrollar nuestros juegos con nuestras comunidades, invitando a los jugadores a formar parte de nuestro proceso de desarrollo mediante pruebas de acceso anticipado. Es fundamental que seamos lo suficientemente ágiles para responder a los comentarios de los jugadores, no solo durante la fase previa al lanzamiento, sino durante todo el servicio en vivo, a medida que seguimos expandiendo el juego y la comunidad en los próximos años.

De momento, no dicen nada más, ni siquiera un nombre para el que será su primer título. Eso sí, dan algunos detalles: su primer juego será un juego de acción por equipos inspirado en juegos de lucha, plataformas, MOBA y «simuladores» de vida, sea lo que sea lo que signifique ese batiburrillo de géneros.

Lo que está claro es que, si Marathon no sale bien, siendo la gran esperanza de Bungie, parece que la estrategia de live service de Sony está condenada a muerte, con la cancelación del juego de The last of Us, el fracaso de Concord, y con esta nueva aventura que, de momento, no suena nada bien. Al menos en comparación con los pesos pesados de la industria como COD, Fornite o Robox.

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