Si tuviésemos que elaborar un top 10 de los personajes más famosos en la historia de los videojuegos, es seguro que el comecocos tendrá un espacio privilegiado. Tanto, que podríamos ubicarlo entre los primeros cinco, codo a codo con estrellas como Mario Bros., Sonic, Lara Croft y Link de The Legend of Zelda. Hoy, en el Día Mundial de Pac-Man, rendimos homenaje al glotón tragapuntos con un repaso de datos y curiosidades.

¿Por qué este videojuego tiene hoy su jornada especial en el calendario? Simple: en Japón, su tierra de origen, debutó el 22 de mayo de 1980. Más que un gran lanzamiento, en aquella fecha se instaló la primera máquina en una sala ubicada en Shibuya, un barrio popular en Tokio. Ahora, a casi un cuarto de siglo de su llegada a los jugadores, la saga sigue siendo reconocida y valorada. Sin lugar a dudas, Pac-Man es un emblema de la industria gamer. ¿Qué tanto? Para muestra alcanza un botón. Una encuesta reciente realizada por los organizadores de los Premios BAFTA lo postuló entre las figuras más icónicas de los videojuegos de todos los tiempos.

Además, el héroe amarillo creado por el diseñador de juegos Toru Iwatani trasciende al estricto mundo de los videojuegos. En este repaso de Hipertextual que celebra una nueva edición del Día Mundial de Pac-Man revisaremos su aparición en películas y en otras expresiones de la cultura popular. Con el siguiente hito inició su legado: en sus primeros siete años de disponibilidad, hasta 1987, se vendieron casi 300.000 máquinas del juego. Así, figura en el Libro Guinness de los récords cómo el arcade más exitoso.  

Día Mundial de Pac-Man: cuando la sencillez es sinónimo de éxito

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Pac-Man es un emblema en la historia de los videojuegos. (Crédito: Unsplash/Roger Ce)

Cuando el comecocos apareció en el mercado, a inicios de los 80’s, compartió escena con otros tanques del sector, entre ellos Space Invaders. Aún restaban cinco años para que emerja otro gigante de los videojuegos, Super Mario Bros., que se lanzó para la consola NES en 1985. Naturalmente, las entregas de aquel entonces carecían de los gráficos y la calidad de los títulos que ahora atrapan a los jugadores. Como fuere, es interesante notar que Pac-Man ganó protagonismo con una propuesta sencilla: devorar la mayor cantidad posible de puntos, sin ser atrapado en un laberinto colmado de fantasmas.

Hay algunos datos tan curiosos como interesantes para repasar en el Día Mundial de Pac-Man. Por ejemplo, que Iwatani lo creó en un período de un año y medio, aproximadamente, cuando trabajaba para la compañía Namco. De aquel mismo estudio salieron entregas y sagas también exitosos como Galaga, Street Fighter —ya como Namco Banda y en colaboración con Capcom—, y algunos títulos creados junto a Nintendo, como Super Smash Bros.

Otros apuntes jugosos acerca del comecocos. Cuando creó ese universo, Iwatani tenía apenas 22 años. El mismísimo desarrollador contó a la revista Time que la inspiración para el personaje fue una pizza. Claro: le falta una porción. Además, las crónicas revelan que el primer nombre de Pac-Man fue Puckman, un derivado de la palabra en japones “paku”, cuyo significado es “masticar”. También es la onomatopeya en tierras niponas para el sonido de abrir y cerrar la boca. Entonces, ¿por qué cambió su identidad? Namco pensó que sería inconveniente lanzarlo en Estados Unidos, ya que podría confundirse con el término “fuck”.

Algunos de los nombres que ha recibido Pac-Man

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El nombre original del personaje fue Puckman. (Crédito: Unsplash/Sei)

España es uno de los países del mundo, tal vez el único, en el que el personaje creado por Iwatani es conocido como “comecocos”. El apodo se popularizó en este país, ya que así lo llamaron en un anunco televisivo de la versión del juego para la consola Atari 2600.

No es el único seudónimo que ha recibido el protagonista del Día Mundial de Pac-Man. Nos animamos a afirmar que el más divertido es aquel que aparece en ¡Rompe, Ralph! cuando el gigantón se entera que la criatura hambrienta fue invitada a una fiesta y él no. “¿Invitaron a Pac-Man?”, pregunta con rabia. “¡Ese caza cerezas traga puntos ni siquiera es parte del juego!”, suelta furioso.

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Puestos a hablar de nombres, ¿sabías que cada uno de los fantasmas tiene su propio mote, además de un color característico? Blinki es el rojo y es un perseguidor nato. El azul es Inky, que habitualmente colabora con su compañero carmesí. Clyde es el naranja y tiene movimientos aleatorios; mientras que el de tonalidad rosa lleva un nombre algo obvio, Pinky. Finalmente, es de interés notar aquí la presencia de inteligencia artificial —rudimentaria, pero IA al fin— para que cada enemigo tenga su propio comportamiento.    

La entrega fue creada para atraer a las jugadoras

El propio Iwatani contó que al desarrollar Pac-Man pensó en las mujeres como público. (Crédito: Unsplash/Karsten Winegeart)

En pleno 2024 ya hemos aprendido que el celeste no es para chicos y que el rosa no es solo para las niñas. Algo similar ocurre al revisar los géneros en el mundo de los videojuegos. ¿Acaso una entrega de lucha está destinada, necesariamente, a los varones? Sin embargo, en la industria gamer de los 80’s abundaban juegos de disparos, algunos deportivos, muchos de ellos con temática espacial, por entonces considerados “para hombres”.

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