Uno de los temas más controversiales de Call of Duty es el tamaño de la instalación. Cada año, miles de usuarios se preguntan si tendrán suficiente espacio en su PlayStation o Xbox para dar cabida al nuevo juego. Activision por fin hizo caso a las peticiones y las cosas cambiarán con Call of Duty: Black Ops 6.

La compañía anunció sus planes de cara al lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6. Activision menciona que han trabajado para mejorar la experiencia de uso al navegar en los menús, así como en el tamaño de las descargas. El gigante de los videojuegos prometió descargas más pequeñas y personalizadas como estrategia a futuro.

En una publicación en el blog de Call of Duty, Activision dijo que separará Warzone de la descarga predeterminada para los juegos anuales. La compañía desvinculará el popular multijugador gratuito de los lanzamientos subsecuentes comenzando con Black Ops 6. Cuando compres un juego de la saga, solo descargarás sus archivos, aunque también se ofrecerá Warzone como alternativa.

«La flexibilidad y la capacidad de elección son importantes. Queremos dar a los jugadores la opción de descargar cada Call of Duty, incluido Call of Duty: Warzone, cuando y como quieran», mencionó Activision.

Nueva interfaz de Call of Duty HQNueva interfaz de Call of Duty HQ

Call of Duty: Black Ops 6 pesará menos que Modern Warfare 3

La desvinculación de Warzone se dará a través de una nueva actualización que reorganizará los archivos de juego. Tras las implementaciones, la descarga de Call of Duty: Black Ops 6 será más pequeña en comparación con Call of Duty: Modern Warfare III. El estudio mencionó que la reducción en el tamaño de los archivos también será posible gracias a una nueva tecnología de transmisión de texturas.

Los desarrolladores ampliarán el contenido que se almacena en la caché para evitar que lo descargues a tu disco duro. Si bien esto reducirá el tamaño de los archivos, tiene una pequeña desventaja: el texture popping. Este fenómeno presenta una textura en menor resolución durante una fracción de segundo antes de que la caché del streaming se cargue por completo.

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