
El estreno de Toy Story 5 ha devuelto la saga los cines más de treinta años después de la película original. Durante un tiempo, tras el estreno de Toy Story 3, parecía que Pixar había encontrado el final perfecto para su saga más legendaria. Un desenlace mundialmente aclamado y cinematográficamente impecable. Sin embargo, años después abrieron (no sin muchas críticas) de nuevo la puerta e hicieron Toy Story 4. Ahora, con la quinta ya estrenada también, surge una gran duda. ¿Habrá Toy Story 6?
Precisamente sobre eso les hemos querido preguntar a sus productores Pete Docter, que además es el director creativo de Pixar, y Lindsey Collins. Ambos visitaron Madrid con motivo del estreno de Toy Story 5 y en Hipertextual pudimos entrevistarles en exclusiva. Lo que nos contaron sobre Toy Story 6 y su posición con la saga es bastante claro.
«Nunca pensamos que fuéramos a hacer Toy Story 2, 3, 4 o 5. Creo que nunca pensamos en la siguiente cuando estamos haciendo una. Intentamos tratar cada una como algo independiente. Lo que nos resulta interesante al echar la vista atrás es que, en realidad, se trata de una trama y de unos personajes con los que realmente te apetece volver a encontrarte. Entre cada una de ellas ha transcurrido muchísimo tiempo», reflexiona Collins.
«Pero eso es lo especial de Toy Story. Aceptar el paso del tiempo. No intentamos encasillar a estos personajes en un determinado modo de ser. Y eso nos permite contar nuevas historias con ellos cada vez, porque ven el mundo tal y como lo vemos nosotros. Así que la tecnología, por ejemplo, es una amenaza para ellos y es el mismo tipo de relación complicada que tenemos nosotros con ella.», continúa.
«No lo sé, Toy Story 6, 7… No lo sé. Si [el director] Andrew Stanton estuviera aquí sentado, creo que seguiría prometiendo una sexta, una séptima… Y yo le diría: «Deja de hablar». De momento no hay planes de hacer una sexta, una séptima o una octava. Pero nunca nos opondremos a contar una historia en este universo. Nos encantan estos personajes. Solo se trata de si hay o no una historia que merezca la pena contar», sentencia la productora. Es decir, por el momento Pixar aún no le ha dado luz verde a Toy Story 6, pero si sus responsables encuentran una nueva historia lo suficientemente sólida, a buen seguro la veremos en cines.

Secuelas frente a originales
Al margen de si dan luz verde o no a Toy Story 6 (o más bien cuándo lo harán), los ejecutivos también nos hablaron sobre la diferencia y el equilibrio entre hacer secuelas de sus franquicias conocidas o plantear historias originales como la reciente Hoppers o la futura Gatto. «Sin duda, es un debate muy profundo que mantenemos constantemente. Es complicado porque la realidad es que la gente suele decir: «Queremos más historias originales». Pero la taquilla demuestra que a la gente le gusta volver a ver a los personajes que ya conoce», cuenta Pete Docter.
«Ambas opciones tienen sus propios retos. Lo que pasa con una historia original es que tienes que crear todo un mundo, personajes totalmente nuevos, todo lo que se te ocurre desde cero. No existe nada. No es como si pudiéramos contratar a actores de la vida real y tener un set. Tenemos que crear todo eso desde cero. Así que eso es realmente difícil», prosigue.

«Pero cuando llegas a la secuela, ya has establecido todas las reglas y cosas en la primera. Y piensas: «Pero espera, ya no me gusta esa regla». «Pues mala suerte, ya la habías inventado». Y lo mismo ocurre con la evolución de los personajes. Por ejemplo, hicimos que cierto personaje pasara de ser egoísta a amable. Y ahora, ¿hacia dónde vamos?», planeta a su vez el creativo, que años atrás dirigió películas como Monstruos S.A., Del Revés, Up o Soul.
«Woody ha sido el protagonista unos 20 años. Y al final [en Toy Story 5] dijimos: «Vale, ya puedes descansar. Es el turno de Jesse»», se une Collins, poneindo como ejemplo lo que ha sucedido en esta nueva cinta. «Eso es lo divertido de estos personajes. Tienen mucha profundidad», sentencia Docter.

¿Líneas rojas?
Al recuperar a personajes ya establecidos en películas anteriores, es evidente que en Pixar hay ciertos límites que deben establecer. «Intentamos asegurarnos de que, obviamente, nos mantengamos fieles a los personajes que hemos creado y de que no los llevemos de repente a situaciones que nunca habíamos planteado. En Pixar hay un conocimiento muy profundo de estos personajes. Tenemos gente que ha trabajado allí durante 30 años, que ha colaborado en todas las películas durante 35 años. Por eso hay un profundo conocimiento de quiénes son estos personajes y una gran convicción de que debemos mantenernos fieles a eso», promete Collins.

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«Y lo divertido es que, por ejemplo, en Toy Story 5 hay una codirectora y coguionista de 30 años. Su primera película en el cine fue Toy Story 2. Así que McKenna Harris aporta su perspectiva también como fan. Exploran aspectos que resultan muy divertidos desde el punto de vista del contexto de un fan. Por ejemplo, nos decía: «Yo siempre me imaginé a Jesse en una granja». Y nosotros pensamos: «Vale, genial». Así que no son tanto «líneas rojas» como intentar introducir este nuevo tipo de elementos en los personajes», concluye. «Pero hemos tenido que frenar muchas cosas. Si intentas hacer algo y simplemente no acaba de cuajar, lo dejamos en el cajón», matiza en cualquier caso Docter.
Toy Story 5 ya está en cines.
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